sdelay-sayt-proekt-lifemap-k/public/design-system/docs/PRINCIPLES.md

61 lines
19 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Принципы UX/UI KT AI – применять при создании любого дизайна
Рабочий контракт принципов: «почему так». DESIGN.md – «чем строить», ELEVENLABS_DESIGN.md – «как выглядит». **Проверка («прошло или нет») вынесена в единый гейт `CHECKLIST.md`** — прогоняй его при любом изменении UI (новый продукт / фича / правка). Этот файл объясняет, ПОЧЕМУ пункты гейта именно такие.
## 10 эвристик Нильсена → как они реализованы у нас
1. **Видимость статуса системы.** Каждое действие даёт отклик ≤100мс: loading-кнопка на сабмитах, toast на завершениях, progress на долгих операциях, статус-pill на объектах, стриминг ответов в AI-продуктах. Молчащий интерфейс = баг.
2. **Соответствие системе и реальному миру.** Язык пользователя, не наш: «Отправить в Реестр», а не «Синхронизировать сущность». Термины из глоссария КТ (Лотус, СЗ, паспорт агента). Иконки – буквальные (Lucide), не метафоры.
3. **Контроль и свобода.** Из любого состояния есть выход: modal закрывается по Esc и клику мимо, drawer – стрелкой назад, деструктив – с подтверждением, многошаговые процессы (stepper) позволяют вернуться на шаг. Автосохранение черновиков, где возможно.
4. **Согласованность и стандарты (закон Якоба).** Пользователь приходит из других продуктов – не изобретать: поиск сверху, детали справа в drawer, primary справа в паре кнопок, крестик закрытия справа сверху. Внутри KT AI – единый API компонентов (enum-таблица в DESIGN.md), один компонент = одно поведение во всех продуктах.
5. **Предотвращение ошибок.** Валидация до сабмита (data-invalid + .error в field), недоступные действия – disabled с объяснением в tooltip, деструктив – глаголом действия и подтверждением, необратимое – вводом имени объекта. Маски и подсказки формата (телефон, даты) до того, как человек ошибся.
6. **Узнавание вместо вспоминания.** Видимые подписи у иконок в навигации (icon-only только в rail-режиме), placeholder с примером формата, недавние значения в combobox первыми, breadcrumbs показывают где я.
7. **Гибкость и эффективность.** Два слоя скорости: новичку – видимые кнопки и подсказки, опытному – ⌘K командная палитра, kbd-шорткаты, плотность таблиц (data-density), bulk-операции.
8. **Эстетика и минимализм.** Каждый элемент экрана зарабатывает своё место: один primary, KPI тихой полосой, метаданные muted, пустое пространство – инструмент, а не потеря. Правило: убери элемент – если экран не сломался, элемент был лишним.
9. **Помощь в распознавании и восстановлении после ошибок.** Текст ошибки говорит: что случилось, почему, что делать. «Не удалось сохранить: нет связи с сервером – повторите через минуту», а не «Ошибка 500». Тон risk-banner, рядом действие повтора.
10. **Справка и документация.** Подсказки в месте использования: hint под полем, tooltip на icon-only, onboarding-экран перед сложным flow (как в AI Interviewer), empty-state объясняет «что здесь будет и как начать».
## Правила по референсу ElevenLabs (Mobbin) — сверять при любом экране
ElevenLabs (мониторинг через Mobbin) — главный живой референс системы. Правила ниже выведены из их продакшн-экранов и обязательны:
- **KPI-карточка: три уровня сверху вниз — подпись, значение, уточнение.** Маленькая muted-подпись, сразу под ней значение (sans, tabular-nums, semibold), при необходимости третьим уровнем `.hint` — знаменатель, доля или период («из 2 954 · 58 % плана»). Значение — число или короткая величина (≤12 символов); слова-квалификаторы («при норме 7 дней», «за неделю») живут в подписи, не в значении. Длинное значение автоматически мельче (`data-long`), но это страховка, а не норма. **Значение не прижимается к низу карточки:** в полосе из карточек с уточнением и без числа встанут на разной высоте, и глаз прочитает их как разные по важности. Полоса выравнивает карточки по верху.
- **KPI как табы (dashboard).** Клик по метрике переключает большой чарт периода. Выбранная — рамка-акцент; никаких стрелок/иконок-подсказок на невыбранных, доступность через hover и `role=tab`.
- **Одна цифра — один раз на экране.** Значение метрики живёт на KPI-карточке; шапка чарта её НЕ повторяет (только название ряда и период). Дубли одной цифры в трёх местах — баг.
- **Главная страница — обзор, не свалка.** Дашборд: KPI → чарт → разборы → «Требует внимания» топ-5 со ссылкой «Все →». Полный реестр — отдельный раздел nav (`view:"registry"`: та же таблица с поиском/фильтрами/пагинацией). Как Home vs Voices/History у ElevenLabs.
- **Разборы под чартом — три формы:** top-N с бар-треком за подписью («Top called paths»), доли с процент-барами («Language»), мини-карточки статистики («Most called agents»). Каждый чарт/ряд несёт note — чтение одной фразой.
- **Многошаговое — вертикальный степпер слева** с номером/галкой, названием и 1-строчным описанием шага (референс их publishing-flow); контент справа, «‹ Назад» ghost слева, primary справа.
- **Список+чтение (inbox):** узкий список слева (заголовок + muted-подпись + время + pill), панель чтения справа: label:value строки со значениями по правому краю, разбор агента отдельной секцией.
- **Документ (Studio):** абзацы/фрагменты с тонкой левой чертой; помеченные агентом — с тёплой чертой и плашкой причины. Текст дышит, никакой рамки вокруг каждого абзаца.
- **Чарты:** один акцентный цвет на ряд, лёгкая пунктирная сетка, area-заливка ≤10% непрозрачности, подписи оси только по краям и шагом, крайние — text-anchor start/end (не режутся).
## Гештальт-принципы → правила вёрстки
- **Близость (proximity).** Расстояние кодирует связь и берётся из шкалы ритма, а не подбирается: внутри группы `stack-tight` (12), между элементами блока `stack-block` (16), **между блоками экрана `stack-group` (24)**, поля области и отрыв от топбара `stack-region` (32), смена секции — `space-10+` (40+). Label ближе к своему полю, чем к чужому. Если элемент визуально «прилип» не к своей группе – это баг вёрстки. **Пять разных значений для одного отношения — баг**: разница в 4px не читается как иерархия, она читается как небрежность. **Один и тот же зазор на всё — баг ровно такой же**: экран становится плоским, панель фильтров и её вкладки расходятся так же далеко, как список от шапки, и ни одна группа не читается. Ритм — это разные расстояния для разных отношений, а не одно расстояние везде.
- **Сходство (similarity).** Одинаковая роль = одинаковый вид: все ссылки одного цвета, все статусы – pill, все метаданные – meta. Обратное тоже: разная роль обязана выглядеть по-разному (secondary ≠ primary).
- **Общая область (common region).** Граница/фон группирует сильнее отступа: карточка объединяет, divider разделяет. Не вкладывать карточку в карточку – две рамки спорят за группировку.
- **Непрерывность и выравнивание.** Всё сидит на 4px-сетке и общих осях: левый край контента – одна линия, числа в таблицах – по правому краю, baseline текста в ряду – общий.
- **Фигура и фон.** Слои тона (bg → bg-soft → bg-elevated) и overlay создают глубину без теней; модальные поверхности всегда elevated + затемнение фона.
- **Замыкание.** Усечённые списки с «показать ещё N» – мозг достроит; не выводить 200 строк сразу.
## Законы взаимодействия
- **Фиттс.** Чем важнее и чаще действие, тем больше и ближе цель: primary крупнее визуально, touch-цели ≥44px (pointer: coarse автоматом), зоны клика рядов – весь ряд, а не только текст.
- **Хик.** Меньше выборов – быстрее решение: меню ≤7 пунктов на уровень, формы шагами (stepper), один вопрос за раз (паттерн AI Interviewer), фильтры по умолчанию свёрнуты до самых ходовых.
- **Операционная краткость.** Заголовок экрана, фильтры, статусы и кнопки не описывают весь процесс. Они называют рабочий объект или действие: `Очередь рисков`, `Нет документов`, `Подтвердить риск`. Длинные объяснения живут в subtitle, drawer или help.
- **Метрики по задаче пользователя.** Верхняя карточка, счётчик или виджет отвечает не на вопрос «какую ценность продукт хочет доказать», а на вопрос «зачем пользователь открыл этот экран прямо сейчас». Для рабочего экрана это очередь, просрочка, блокер, риск, задача на подтверждение, новый входящий объект или состояние процесса. ROI, FTE, экономия часов и тенге не выводятся на рабочий экран по умолчанию. Они живут только там, где пользователь принимает управленческое решение по эффекту: management/reporting view, паспорт, расчёт эффекта или экран проекта.
- **Неприкосновенный shell.** Sidebar, topbar, theme toggle и AI-кнопка Төре – системный контракт, а не творческая зона. Новый продукт меняет рабочую область, таблицу, drawer, формы и сценарии, но не изобретает заново базовую оболочку.
- **Продуктовый язык вместо debug-языка.** В интерфейсе нельзя показывать внутренние объяснения генерации: `модель вернула`, `fallback`, `не проходит дизайн-систему`, `shell`, `JSON`, `prompt`. Если прототип собран автоматически, пользователь всё равно видит нормальные продуктовые подписи, действия и статусы.
- **Миллер (7±2).** Чанкование: телефоны с пробелами, длинные таблицы с группировкой, навигация секциями по 3-5 пунктов.
- **Эффект эстетики-юзабилити.** Аккуратный интерфейс прощает мелкие огрехи и вызывает доверие – поэтому паритет тем, ровные отступы и выравнивание не «полировка», а функциональное требование.
- **Постепенное раскрытие.** Сложность по запросу: детали в drawer, advanced-настройки за «ещё», JSON/код за переключателем. Первый экран – только то, что нужно для главного действия.
- **Ориентация (wayfinding).** Каждый экран отвечает на 4 вопроса: где я? куда могу пойти? что здесь? как выйти? Если хоть один без ответа — экран дезориентирует (топбар-крошка, активный пункт nav, заголовок, Esc/назад).
- **Маппинг и лейблы.** Близость и расположение контрола отражают то, на что он влияет; **если контролу нужен поясняющий лейбл — маппинг слабый**, переделай контрол. Лейблы конкретны: nav называется по содержимому, не общим «зонтиком» — конкретность даёт предсказуемость (не «Управление», а «Лоты»).
- **Обратная связь: причинность и польза.** Отклик привязан к вызвавшему его событию (fire on cause) и добавляется только там, где нужен (успех/ошибка/коммит/снап), а не на каждый чих. Валидация — по ходу ввода, не на сабмите.
- **Текст не заменяет устройство экрана.** Объяснение на экране — признак того, что интерфейс не объясняет себя сам. Прежде чем добавить поясняющую строку, оговорку или подзаголовок, проверь: нельзя ли это сказать самим элементом (подпись пилюли, название колонки, подсказка у метки, состояние кнопки). Оговорка живёт РЯДОМ с тем, к чему относится, а не отдельной строкой над списком: у элемента её прочитают в момент решения, над списком — пролистают. Что убирать в первую очередь: подзаголовок, повторяющий заголовок; инструкцию «проверьте и примите решение» там, где это и так единственное действие; пояснение источника данных, которому место в подсказке; текст, одинаковый для всех строк списка. Правило проверяемое: **любая строка текста, которая не меняется от данных, — кандидат на удаление**; если она нужна для честности (оговорка про непроверенное, про тестовые данные, про пробел в данных), она остаётся, но переезжает к элементу.
- **Ремесло (craft).** Каждый отступ, тайминг и выравнивание — намеренны; внимание к деталям строит доверие. Кривой пиксель читается как «недоделано» независимо от контента.
## Чек-лист
Перенесён в единый гейт → **`CHECKLIST.md`** (Definition of Done). Там же — что машинно ловит `validate_product.py` (`[auto]`), а что требует глаз (`[review]`), и какие гейты прогонять для нового продукта / фичи / правки. Не дублируй чек-лист здесь — правь его в одном месте.